Навыки ранга Новичок.

Мгновенный удар. Навык один из первых, доступен с самого начала, не покупайте этот навык он даётся бесплатно за один из первых квестов. Наносит маленький урон, но сбивает врага с ног, потому советуется использовать первым (Мгновенный удар -> Колющий удар), таким образом моб получает урон от двух навыков не нанося урона нашему персонажу. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка/cooldown).

Колющий удар. Это первый навык, даётся при создании персонажа. Наносит урон не только мобу по которому используется но и мобу который стоит за ним (если он там есть). Наносит мало урона, но у вас нету выбора. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка) или не поднимаем вообще и читаем описание следующего навыка.

Отскок. Первый навык-уворот, позволяет моментально отскочить назад. Можно сэкономить и не покупать в начале, а так навык пригодиться но более высоких уровнях. Когда купили поднимаем до 9 (максимально возможный).

Режущий удар Если есть деньги, то заменяем этим навыком Колющий удар, он наносит два удара и имеет больший урон, если заменили то поднимаем до уровня 9.

Навыки ранга Начинающий.

Двойной удар. Второй навык наносящий 2 удара, можно заменить им Режущий удар, но лучше немного подождать (Если взяли, то выше 9 не поднимать).

Концентрация. Бесполезный бафф навык. Добавляет меткости, которой у АС и так от природы предостаточно, никакой погоды этот навык не сделает, бесполезная трата денег и слота навыка.

Рывок. Второй навык-уворот. Брать обязательно, помогает не только в бою но и при передвижении. Поднимаем до 9 (максимально возможный).

Тройной удар. Продвинутая версия Двойной удар, наносит 3 удара. Лучше этим навыком заменить Режущий удар Поднимаем до 9.

Навыки ранга Ученик.

Замах клинком. Тоже сбивает врага с ног, но навык лучше пока пропустить.

Сила клинка. Бафф повышающий атаку, Брать стоит, а вот раскачивать сильно не стоит, потому как потом заменится другим баффом. Поднимаем до 12 или пропускаем.

Двойной замах. Вот и продвинутая версия Замах клинком, наносит 3 удара и сбивает врага с ног. Поднимаем до 9.

Смертельный крест. Наносит приличный урон и в добавок сбивает врага с ног, можно заменить им Мгновенный удар. Поднимаем до 9.

Навыки ранга Подмастерье.

Нападение. В принципе это комбинация Рывок+удар. Возможность быстро подлететь к врагу очень полезна. Так же полезен в битвах с боссами в слабых подземельях (Тактика ударил-отскочил). Каст в комбо 0.7 секунд, часто используется в PvP. Поднимаем до 12 или даже до 18-20 (На более поздних уровнях, из за бонуса к усилению физ. навыка).

Железная кожа. Увеличивает защиту и ОЗ, один из финальных баффов, обязательно брать и поднимать до уровня 20 (максимального).

Танец смерти. Очень спорный навык. Да бьёт 8 раз, сбивает врага с ног, наносит нормальный урон, но слишком долгий! Может быть полезен в PvE, но никак не в PvP из за долгого каст тайма. Советую не тратить деньги и слот навыка, пропускаем.

Вихрь ударов. Это потрясающий навык. Наносит много урона, сбивает врага с ног и имеет радиус в 180 градусов. Каст в комбо - 1.2 секунды. Поднимать до 20 или до 18 для более быстрой перезарядки.

Сильный пинок. Пожалуй самый быстрый навык. Моментально переносит BL к врагу и оглушает его на 2 секунды. Просто огромный радиус действия. Любое PvP комбо должно начинаться с этого навыка. Есть только один минус - перезарядка в 40 секунд на уровне 9 (когда самая быстрая перезарядка). Многие жалуются что не успевают делать с ним комбо, тренируйтесь. Поднимаем до 9.

Навыки ранга Посвященный.

Круговой удар. Навык наносит урон в радиусе 360 градусов, но у АС есть и другие более хорошие AoE навыки, потому не стоит тратить деньги и засорять слот навыка. Пропускаем.

Аура клинка. Второй бафф на атаку, если много лишних денег можно заменить им Сила клинка, но я советую пропустить и дождаться Душа клинка.

Быстрый шаг. Еще один финальный бафф для PvE, берём и поднимаем на 20.

Смертельный мираж. Отличный АоЕ навык, радиус 360 градусов, каст в комбо 2.3 секунды, отличный урон, популярен как в PvP так и в PvE. Поднимаем до 18 (для более быстрой перезарядки) или до 20 (для более сильного урона).

Навыки ранга Адепт.

Удар лун-близнецов. Хороший дистанционный навык. Может пригодится в битвах с боссами на ранних этапах. Так же наносит урон врагам которые находятся на лини действия навыка. Каст в комбо 1.9 секунд. Поднимаем до 9.

Роковое вмешательство. Оглушение на 5 секунд. Отличный навык с быстрым кастом, очень полезен как в PvP так и в PvE. Поднимаем до 9 или 12.

Барьер ауры. Еще один финальный бафф, поднимаем на максимальный уровень.

Навыки ранга Знаток.

Натиск клинка. Отличный урон, радиус 360 градусов, сбивает врага с ног, каст в комбо 3.8 секунд. Хороший АоЕ скил, поднимаем до 9, позже можно поднять и до 20.

Барьер сопротивления. Бесполезный кратковременный бафф, не тратим слот навыка и деньги. Пропускаем.

Навыки ранга Мастер.

Шквал ударов. Наносит примерно 7 ударов и просто потрясающий урон. И в добавок сбивает врага с ног. Каст в комбо 3.7 секунды. Берём и поднимаем до уровня 9.

Душа клинка. Вот он, финальный бафф на атаку, берём и поднимаем до максимального (20). Если раньше брали Сила клинка или Аура клинка - удалите их.

Иммунитет. Отличный кратковременный бафф для PvP. Даёт 100% сопротивление к обездвиживанию, сбиванию с ног, откидыванию и оглушению. Советую взять.

Навыки ранга Магистр.

Удар молнии. Самый мощный навык АС. Тоже наносит космический урон, только побыстрей. Каст в комбо 2.5 секунд. Берём и поднимаем до 9.

Интуиция. Еще один отличный кратковременный бафф, на этот раз на уворот (на 20 даёт 90% уворота). Отличная вещь в PvE. Поднимаем до 20.

Искусство ярости. Отличный кратковременный бафф на увеличение урона (Доп. урон +400). Брать обязательно. Добавляет урон к нормальной атаке и всем скилам. Хорошо сочетается с BM2 (Боевой режим 2: Росомаха).

Навыки ранга Гуру.

Поле страха. Единственный, но очень хороший дебафф. Снимает у противника 150 Защиты и 500 Уклонения на 30 секунд. Поднимать до 20.

Пробуждение клинка. Кратковременный бафф на атаку. Даёт +25% Усиление физ. навыков. Но до 140 уровня не может использоваться вместе с Душа клинка, потому по настоящему необходимым станет только после 140 уровня. Поднимаем до 20.

Про Баффы.

Не всегда в группе попадаются люди которые знают какие баффы накладывать на АС, поэтому расскажу чего стоит просить.

от Мага (МГ):
- Повышение силы (Даёт +315 ОЗ/ОМ, категория Усиление духа)
от Воина (ВН):
- Боевой клич (Даёт +450 ОЗ, категория Усиление духа, обязательно быть в группе)

Обычно им хватает только сказать: бафни ХП...

Из своих баффов мы используем:
Железная кожа (Усиление тела)
Быстрый шаг (Усиление атаки)
Барьер ауры (Усиление снаряжения)
Душа клинка (Усиление оружия).

Когда на АС наваливается большая кучка мобов и грозит смерть - не забываем про Интуиция (+90% Шанс уворота, Усиление духа), еще десяток секунд жизни обеспечены.

Ну и на боссах имеет смысл включать Искусство ярости (Усиление навыка атаки) или Пробуждение клинка (Усиление оружия), а так же накидывать Поле страха

Теперь объясню про категории баффов (Усиление тела, Усиление снаряжения, итд.). Дело в том что одновременно можно использовать только один бафф из одной категории. Пример, когда используем Пробуждение клинка (Усиленик оружия) то пропадает Душа клинка (Усиление оружия).

Еще важный факт: количество одновременно используемых баффов изначально ровно пяти.

Но есть одно "но"! Повышение ранга даёт нам новые возможности, а именно:
Уровень 40 - Продолжительность баффов +50%
Уровень 80 - Продолжительность баффов +100%
Уровень 120 - Продолжительность баффов +150%, Количество баффов = 6
Уровень 130 - Количество баффов = 7
Уровень 140 - Количество баффов = 8, Можно использовать 2 баффа одной категории
Уровень 150 - Продолжительность баффов +200%, Количество баффов = 9
Уровень 160 - Количество баффов = 10
Уровень 170 - Можно использовать 3 баффа одной категории

У некоторых баффов есть пометка *Поддерживающий навык, это баффы которые невозможно использовать вместе в одной категории никогда (даже после уровня 170), и вот эти баффы:
Сила клинка (Усиление оружия)
Аура клинка (Усиление оружия)
Душа клинка (Усиление оружия)
Регенерация (Усиление тела)

В PvP или на TG еще есть смысл использовать бафф из магической ветки - Сопротивление силе (Усиление духа), который даёт 10% сопротивление к оглушению, сбиванию с ног и откидыванию назад.

После уровня 140, когда можно использовать 2 баффа одной категории, еще стоит просить:
От Мага (МГ):
- Меткость (Даёт +29 атаки, категория Усиление оружия)
- Прочность (Даёт +29 защиты, категория Усиление снаряжения)
От Стрелка (СТ):
- Меткость (Даёт +29 атаки, категория Усиление оружия)
- Отражающая броня (Даёт +240 уклонения, категория Усиление снаряжения)

В горячих точках, как TG или Арена 5 есть смысл оставить один бафф слот категории Усиление духа, если в группе есть МГ (для заливки ОД или WA (для увеличения атаки баффом Крик ярости)

Пассивные навыки.

Тут много говорить не надо, у АС есть единственный лучший расклад пассивных навыков:

Жизненная сила (+ ОЗ)
Чувство атаки (+ Атака)
Чувство защиты (+ Защита)
Контроль ударов (+ Атака)
Поглощение урона (+ Защита)
Шестое чувство (+ Уклонение)

PvE Комбо, убиваем монстров эффективно.

Раздел написан что бы помочь выжить в схватке с монстрами, потому что на более высоких уровнях они бьют очень больно и убивают нас с трёх-четырёх ударов.
Самая главная хитрость тут это оглушение и сбивание с ног(падение), главное правильно использовать эти две особенности. Основные и самые распростроненные приёмы тут, это:

Оглушающее комбо. Хорошо держит приличное количество мобов, многие считают лучшим PvE комбо.
Роковое вмешательство (12)
Удар молнии (9)
Вихрь ударов (20)
Роковое вмешательство (12)
Шквал ударов (9)
Повтор.

Оглушающее комбо 2. Крепче держит моба, но так как 6-ти ударное неудобно если ты не делаешь комбо выше 11, и хуже с точки зрения оглушить свежеподбежавшего в паровоз моба.
Роковое вмешательство (12)
Удар молнии (9)
Смертельный мираж (20)
Роковое вмешательство (12)
Шквал ударов (9)
Вихрь ударов (20)
Повтор.

Сбивающее комбо. Для боссов, которые имеют иммунитет к оглушению.
Вихрь ударов (20)
Удар молнии (9)
Шквал ударов (9)
Натиск клинка (20)
Повтор.