Атакующие навыки
Начнем с того, что очков физических навыков, достаточно для того, чтоб выучить их все. Поэтому, в данном случае, я опишу умения, которые стоит, либо не стоит прокачивать, ради экономии денег. Так же хочу заметить, что до того момента, когда у вас появятся последние, самые полезные навыки, они не особо и нужны. Т.к. монстры практически ничего не могут вам противопоставить, по крайней мере до 75+ уровня. Уча все подряд навыки, вы добьетесь только того, что останетесь без денег. Тех навыков, которые указаны ниже, вполне достаточно, чтобы прокачатся, до Ранга Гуру и далее
Ранг новичек
Мгновенный удар - начальный атакующий навык, учим до 9 ур. в последствии не нужен.
Колющий удар - быстрая атака, используется многими Ведьмаками в ПВП, на высоких уровнях, учим до 9-го ур., в последствии можно поднять до 20.
Укол силы - не нужен.
Отскок - Полезный навык, для экстренного отступления, на низких уровнях можно обойтись и без него, но в последствии нужен обязательно.
Ранг начинающий
Рывок - Кратковременное ускорение, "рывок к цели" отлично подходит, чтобы догнать или убежать. Со временем, вы будете использовать его постоянно, для передвижения по местности, учим до максимального - 9 ур.
Удар силы - один из навыков, которые точно пригодятся вам в ПВП на высоких уровнях и в ПВЕ на низких уровнях. ДОТ атака (наносит 68 урона/2 сек, в течении 8-ми секунд. Учим до 9-12 ур. в последствии до 20.
Разрушительная сила - не нужен.
Ранг ученик
Иллюзорный удар - не нужен.
Замах клинком - Удар сбивает монстров с ног и бьет по нескольким целям впереди персонажа, учим до 20 ур.
Разящий меч - не нужен.
Ранг подмастерье
Танец крушения - Сбивает монстров с ног, временно понижая их защиту, имеет неплохой урон, будет использоваться на протяжении всей игры, учим до 20 ур.
Усиленное нападение - Персонаж срывается с места в сторону цели нанося удар мечем, очень полезный навык в ПВП, позволяет быстрее приблизиться к цели и атаковать её, учим до 20 ур.
Импульс Силы - не нужен.
Сильный пинок - интересный навык, имеет самую большую дальность атаки, позволяет мгновенно приблизиться к цели, нанести урон и оглушить её на короткое время. Учится либо до 9 (самое меньшее время отката, полезно для войны наций), либо до 20 (больший урон, полезен в дуэлях).
Ранг посвященный
Круговой удар - не нужен.
Адское клеймо - один из самых важных навыков в ПВЕ, оглушает цель на 8 секунд (самый длинный стан в игре) имеет не высокий урон, учим до 9 уровня, что бы достигнуть минимального времени отката навыка.
Ранг адепт
Глубинный кристалл (он же Кристалл бездны) - учим до 20 ур., Дальняя атака, удар пронзает цель и снижает её точность, имеет хороший дпс, используется как в ПВП, так и в ПВЕ на протяжении всей игры.
Ранг знаток
Удар Силы - это аое (массовый скилл, который бьет по всем целям вокруг персонажа) имеет неплохой урон, но перестает быть актуальным, на более высоком уровне. Имеет долгое время каста, и соответственно низкий дпс. Нужность этого навыка, напрямую зависит от наличия денег у игрока, вполне можно обойтись без него.
Ранг мастер
Адский удар - один из основных атакующих навыков ведьмака, качаем не выше 9-го ур. для наилучшего времени отката.
Ранг магистр
Убийство - последний атакующий навык, наносит огромные повреждения нескольким целям, качаем до 9-12 уровня по желанию.
Усиливающие и ослабляющие навыки (баффы и дебаффы)
Ситуация с магическими навыками у Ведьмака, не столь радужна, в плане очков навыков, поэтому учить нужно, только самые необходимые.
Ранг новичек
Регенерация - Медленно восстанавливает ОЗ/ОМ персонажа. Качаем до максимального уровня - 4
Зачарование клинка - не нужен.
Ранг начинающий
Страж земли - основной защитный бафф, качаем до 20 уровня.
Огненный клинок - нужен будет, только на 170 уровне, до этого момента качать не стоит, для экономии денег и очков.
Ранг ученик
Слепота - не нужен.
Прорыв защиты - не нужен.
Ледяной клинок - используется до появления более сильного баффа Клинок молния, по достижению 15 ранга, они будут использоваться совместно. Качаем до 20.
Движение ветра - бафф дающий уклонение и точность, полезен в ПВЕ, качаем до 20 ур.
Ранг подмастерье
Снижение защиты - не нужен
Энергия воды - бафф увеличивающий кол-во ОЗ и ОМ на 100, а также регенерирующий по 6 ОЗ, ОМ каждые 2 секунды, качаем на 20 ур.
Клинок-молния - основной атакующий бафф, заменяет Ледяной клинок, после 15 ранга используется с ним вместе, качаем до 20 ур.
Ранг посвященный
Слабость - дебафф, режет все статы цели, используется только на монстров, качаем до 20 ур. (по сути основной дебафф Ведьмака в ПВЕ).
Ранг адепт
Сопротивление силе - на мой взгляд, бесполезный бафф, учитывая, что очков магических навыков, катастрофически не хватает, лучше не качать вообще, но опять же на любителя. По крайней мере в ПВЕ он вам точно не поможет, данная статья для игроков 0-100 уровня, на таких уровнях нет нормального ПВП. Есть вариант, выучить на 1 лвл, чтобы бафать перед ПВП.
Ранг знаток
Обездвиживание - название навыка говорит само за себя, один из главных козырей Ведьмака в ПВП, качаем до 20 ур.
Ранг мастер
Неудача - дебафф снижающий сопротивление цели к критическим ударам, крайне нужен и полезен как в ПВП, так и в ПВЕ, качаем до 20 ур.
Ранг магистр
Темнота - дебафф снижающий дальность атаки цели, пригодится только в высокоуровневых данжах и возможно, в ПВП с магическими классами. Если качать его, то придется чем-то жертвовать. Рекомендую не спешить с его изучением, позднее вы сами поймете, нужен он вам или нет.
Ранг гуру
Заморозка маны - Самый страшный дебафф Ведьмака, на 10 секунд срезает противнику 1400 ОМ, грубо говоря, лишая его возможности использовать любые навыки. Не оказывает особого влияния, только на те цели, которые имеют более 1400 ОМ, но даже им он может помешать, если не успеет откатится банка ОМ, качаем до 20 уровня.
Поле бессилия - дебафф, массовый аналог "слабости", действует как на монстров, так и на игроков, Очень страшный дебафф на войне наций и просто ПВП. Качаем до 20 ур.
Обездвиживающее поле - массовый дебафф, аналог "обездвиживание", качаем до 18 ур., для экономии очков.
Магические, атакующие навыки
Магические, атакующие навыки, нужны Ведьмаку не столько для атаки, сколько для увеличения его характеристик в БМ1 (боевой режим 1), подробнее вы сможете узнать о нем в соседних Топах, посвященных Ведьмаку. Я просто укажу, какие навыки необходимо изучить. Изучение, каких либо других навыков, является пустой тратой денег! Уверяю вас, не нужно экспериментировать со снарядами, которых нет в списке ниже. И тем более не учите копья, стрелы итд - сохраните свои деньги!
Каменный снаряд - дает бонус к защите в БМ1, качаем до 20 ур.
Водяной снаряд - дает бонус к ОЗ/ОМ в БМ1, качаем до 20 ур.
Воздушный снаряд - дает бонус к увороту и точности в БМ1, по желанию, можно прокачать до 20-го ур., но большинство Ведьмаков, оставляет его на 18 ур. Для экономии очков.
Снаряд-молния - дает бонус у атаке в БМ1, качаем до 20 ур.
Пассивные навыки
Пассивные навыки, являются (Внимание!)самыми дорогими по стоимости изучения, к ним нужно отнестись с особым вниманием, замена "пассивок" довольно сильно ударяет по карману, даже высокоуровневого персонажа.
всего в Кабал онлайн, для каждого персонажа, можно иметь максимум 6 пассивных навыков, из них можно выделить те, изучение которых не подвергается сомнению и те, которые зависят от выбранного вами билда, т.е. уклона вашего персонажа в сторону ПВП, ПВЕ, либо смешанного билда.
Самый распостраненный билд для ведьмака:
Жизненная сила (ОЗ)
Чувство атаки (атака)
Контроль ударов (атака)
Поглащение урона (защита)
Чувство защиты (защита)
Шестое чувство (уворот)
Первые 4 навыка (ОЗ, атака, атака, защита), являются своеобразной базой, их нужно учить 100%. С последними 2-я, в основном и проводится большенство экспериментов.
Чувство защиты - может быть, изначально заменено на Развитая реакция (уворот), но в последствии, это обернется тратой денег т.к. уворот не особо помогает в высокоуровневых локациях и данжах.
Шестое чувство, со временем меняется на Власть (маг атака) но изначально рекомендуется все же поднять уворот, ибо в ПВЕ до ~150 ур., он играет довольно весомую роль. В любом случае до момента, пока вы сами не начнете осознавать нужность тех или иных вещей в Кабале, Шестое чувство будет вам полезно.
Такие пассивки, как: Острый взор, Взор души, Владение маной, Контроль Силы. - являются абсолютно не нужными, для классического Ведьмака (с уклоном в физ навыки, а не в магию).
Надеюсь эта статья поможет новичкам сберечь свои кровные алз, хотябы для покупки АМП тела ))
И теперь уже точно, есть куда посылать с вопросом - "пасаветуйте какии пасивки качать!!? оО"
прошу опытных игроков, указать на недочеты, чтоб исправить их, либо добавить то, чего нет.