<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ridersofdeatn.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>RidersOFdeatn</title>
		<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/</link>
		<description>RidersOFdeatn</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Sep 2011 18:40:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Боевой режим I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приобретается по достижении третьего ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неистовство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает параметры атаки, маг. атаки, защиты, уклонения, восстановления ОЗ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОЗ: +100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой режим II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приобретается по достижении шестого ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный жнец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает параметры атаки, маг. атаки, защиты, точности, уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонстрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление физ. навыков: 200% &lt;br /&gt;Доп. атака: +5.50 (+3.4 за ур.) &lt;br /&gt;Дальность: 1 ~ 5 &lt;br /&gt;Подготовка: 1.0 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Косец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит по противнику удар астральным копьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонстрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление физ. навыков: 100% &lt;br /&gt;Доп. атака: +126.90 (+10.52 за ур.) &lt;br /&gt;Дальность: 1 ~ 6 &lt;br /&gt;Зона: 1 (Пронзает насквозь) &lt;br /&gt;Подготовка: 3.0 сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты комбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заряд силы (20 ур.) &lt;br /&gt;Сильный удар (20 ур.) &lt;br /&gt;Колющий удар (20 ур.) &lt;br /&gt;Взметнувшийся клинок (20-й ур.) &lt;br /&gt;Сотрясение (9 ур.) &lt;br /&gt;Смерч (9 ур.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный пинок (9 ур.) &lt;br /&gt;Заряд силы (20 ур.) &lt;br /&gt;Колющий удар (20 ур.) &lt;br /&gt;Сильный удар (20 ур.) &lt;br /&gt;Сотрясение (18 ур.) &lt;br /&gt;Смерч (9 ур.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотрясение (9 ур.) &lt;br /&gt;Смерч (9 ур.) &lt;br /&gt;Сотрясение (9 ур.) &lt;br /&gt;Каскад ударов (20 ур.) &lt;br /&gt;Взметнувшийся клинок (20 ур.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотрясение (18 ур.) &lt;br /&gt;Смерч (9 ур.) &lt;br /&gt;Каскад ударов (20 ур.) &lt;br /&gt;Взметнувшийся клинок (20 ур.) &lt;br /&gt;Заряд силы (20 ур.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:40:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассасин</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Навыки ранга Новичок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный удар. Навык один из первых, доступен с самого начала, не покупайте этот навык он даётся бесплатно за один из первых квестов. Наносит маленький урон, но сбивает врага с ног, потому советуется использовать первым (Мгновенный удар -&amp;gt; Колющий удар), таким образом моб получает урон от двух навыков не нанося урона нашему персонажу. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка/cooldown).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колющий удар. Это первый навык, даётся при создании персонажа. Наносит урон не только мобу по которому используется но и мобу который стоит за ним (если он там есть). Наносит мало урона, но у вас нету выбора. Поднимаем до уровня 9 (самая быстрая перезарядка) или не поднимаем вообще и читаем описание следующего навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отскок. Первый навык-уворот, позволяет моментально отскочить назад. Можно сэкономить и не покупать в начале, а так навык пригодиться но более высоких уровнях. Когда купили поднимаем до 9 (максимально возможный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режущий удар Если есть деньги, то заменяем этим навыком Колющий удар, он наносит два удара и имеет больший урон, если заменили то поднимаем до уровня 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Начинающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной удар. Второй навык наносящий 2 удара, можно заменить им Режущий удар, но лучше немного подождать (Если взяли, то выше 9 не поднимать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концентрация. Бесполезный бафф навык. Добавляет меткости, которой у АС и так от природы предостаточно, никакой погоды этот навык не сделает, бесполезная трата денег и слота навыка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рывок. Второй навык-уворот. Брать обязательно, помогает не только в бою но и при передвижении. Поднимаем до 9 (максимально возможный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тройной удар. Продвинутая версия Двойной удар, наносит 3 удара. Лучше этим навыком заменить Режущий удар Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Ученик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замах клинком. Тоже сбивает врага с ног, но навык лучше пока пропустить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила клинка. Бафф повышающий атаку, Брать стоит, а вот раскачивать сильно не стоит, потому как потом заменится другим баффом. Поднимаем до 12 или пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной замах. Вот и продвинутая версия Замах клинком, наносит 3 удара и сбивает врага с ног. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный крест. Наносит приличный урон и в добавок сбивает врага с ног, можно заменить им Мгновенный удар. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Подмастерье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение. В принципе это комбинация Рывок+удар. Возможность быстро подлететь к врагу очень полезна. Так же полезен в битвах с боссами в слабых подземельях (Тактика ударил-отскочил). Каст в комбо 0.7 секунд, часто используется в PvP. Поднимаем до 12 или даже до 18-20 (На более поздних уровнях, из за бонуса к усилению физ. навыка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железная кожа. Увеличивает защиту и ОЗ, один из финальных баффов, обязательно брать и поднимать до уровня 20 (максимального).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танец смерти. Очень спорный навык. Да бьёт 8 раз, сбивает врага с ног, наносит нормальный урон, но слишком долгий! Может быть полезен в PvE, но никак не в PvP из за долгого каст тайма. Советую не тратить деньги и слот навыка, пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вихрь ударов. Это потрясающий навык. Наносит много урона, сбивает врага с ног и имеет радиус в 180 градусов. Каст в комбо - 1.2 секунды. Поднимать до 20 или до 18 для более быстрой перезарядки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный пинок. Пожалуй самый быстрый навык. Моментально переносит BL к врагу и оглушает его на 2 секунды. Просто огромный радиус действия. Любое PvP комбо должно начинаться с этого навыка. Есть только один минус - перезарядка в 40 секунд на уровне 9 (когда самая быстрая перезарядка). Многие жалуются что не успевают делать с ним комбо, тренируйтесь. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Посвященный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круговой удар. Навык наносит урон в радиусе 360 градусов, но у АС есть и другие более хорошие AoE навыки, потому не стоит тратить деньги и засорять слот навыка. Пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура клинка. Второй бафф на атаку, если много лишних денег можно заменить им Сила клинка, но я советую пропустить и дождаться Душа клинка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый шаг. Еще один финальный бафф для PvE, берём и поднимаем на 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный мираж. Отличный АоЕ навык, радиус 360 градусов, каст в комбо 2.3 секунды, отличный урон, популярен как в PvP так и в PvE. Поднимаем до 18 (для более быстрой перезарядки) или до 20 (для более сильного урона). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Адепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар лун-близнецов. Хороший дистанционный навык. Может пригодится в битвах с боссами на ранних этапах. Так же наносит урон врагам которые находятся на лини действия навыка. Каст в комбо 1.9 секунд. Поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое вмешательство. Оглушение на 5 секунд. Отличный навык с быстрым кастом, очень полезен как в PvP так и в PvE. Поднимаем до 9 или 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барьер ауры. Еще один финальный бафф, поднимаем на максимальный уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Знаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натиск клинка. Отличный урон, радиус 360 градусов, сбивает врага с ног, каст в комбо 3.8 секунд. Хороший АоЕ скил, поднимаем до 9, позже можно поднять и до 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барьер сопротивления. Бесполезный кратковременный бафф, не тратим слот навыка и деньги. Пропускаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шквал ударов. Наносит примерно 7 ударов и просто потрясающий урон. И в добавок сбивает врага с ног. Каст в комбо 3.7 секунды. Берём и поднимаем до уровня 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Душа клинка. Вот он, финальный бафф на атаку, берём и поднимаем до максимального (20). Если раньше брали Сила клинка или Аура клинка - удалите их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иммунитет. Отличный кратковременный бафф для PvP. Даёт 100% сопротивление к обездвиживанию, сбиванию с ног, откидыванию и оглушению. Советую взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Магистр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар молнии. Самый мощный навык АС. Тоже наносит космический урон, только побыстрей. Каст в комбо 2.5 секунд. Берём и поднимаем до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуиция. Еще один отличный кратковременный бафф, на этот раз на уворот (на 20 даёт 90% уворота). Отличная вещь в PvE. Поднимаем до 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство ярости. Отличный кратковременный бафф на увеличение урона (Доп. урон +400). Брать обязательно. Добавляет урон к нормальной атаке и всем скилам. Хорошо сочетается с BM2 (Боевой режим 2: Росомаха).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки ранга Гуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле страха. Единственный, но очень хороший дебафф. Снимает у противника 150 Защиты и 500 Уклонения на 30 секунд. Поднимать до 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение клинка. Кратковременный бафф на атаку. Даёт +25% Усиление физ. навыков. Но до 140 уровня не может использоваться вместе с Душа клинка, потому по настоящему необходимым станет только после 140 уровня. Поднимаем до 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про Баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всегда в группе попадаются люди которые знают какие баффы накладывать на АС, поэтому расскажу чего стоит просить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;от Мага (МГ):&lt;br /&gt;- Повышение силы (Даёт +315 ОЗ/ОМ, категория Усиление духа)&lt;br /&gt;от Воина (ВН):&lt;br /&gt;- Боевой клич (Даёт +450 ОЗ, категория Усиление духа, обязательно быть в группе) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно им хватает только сказать: бафни ХП... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из своих баффов мы используем:&lt;br /&gt;Железная кожа (Усиление тела) &lt;br /&gt;Быстрый шаг (Усиление атаки) &lt;br /&gt;Барьер ауры (Усиление снаряжения) &lt;br /&gt;Душа клинка (Усиление оружия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на АС наваливается большая кучка мобов и грозит смерть - не забываем про Интуиция (+90% Шанс уворота, Усиление духа), еще десяток секунд жизни обеспечены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и на боссах имеет смысл включать Искусство ярости (Усиление навыка атаки) или Пробуждение клинка (Усиление оружия), а так же накидывать Поле страха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь объясню про категории баффов (Усиление тела, Усиление снаряжения, итд.). Дело в том что одновременно можно использовать только один бафф из одной категории. Пример, когда используем Пробуждение клинка (Усиленик оружия) то пропадает Душа клинка (Усиление оружия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще важный факт: количество одновременно используемых баффов изначально ровно пяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть одно &amp;quot;но&amp;quot;! Повышение ранга даёт нам новые возможности, а именно:&lt;br /&gt;Уровень 40 - Продолжительность баффов +50% &lt;br /&gt;Уровень 80 - Продолжительность баффов +100% &lt;br /&gt;Уровень 120 - Продолжительность баффов +150%, Количество баффов = 6 &lt;br /&gt;Уровень 130 - Количество баффов = 7 &lt;br /&gt;Уровень 140 - Количество баффов = 8, Можно использовать 2 баффа одной категории &lt;br /&gt;Уровень 150 - Продолжительность баффов +200%, Количество баффов = 9 &lt;br /&gt;Уровень 160 - Количество баффов = 10 &lt;br /&gt;Уровень 170 - Можно использовать 3 баффа одной категории &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых баффов есть пометка *Поддерживающий навык, это баффы которые невозможно использовать вместе в одной категории никогда (даже после уровня 170), и вот эти баффы:&lt;br /&gt;Сила клинка (Усиление оружия) &lt;br /&gt;Аура клинка (Усиление оружия) &lt;br /&gt;Душа клинка (Усиление оружия) &lt;br /&gt;Регенерация (Усиление тела) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP или на TG еще есть смысл использовать бафф из магической ветки - Сопротивление силе (Усиление духа), который даёт 10% сопротивление к оглушению, сбиванию с ног и откидыванию назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После уровня 140, когда можно использовать 2 баффа одной категории, еще стоит просить:&lt;br /&gt;От Мага (МГ):&lt;br /&gt;- Меткость (Даёт +29 атаки, категория Усиление оружия)&lt;br /&gt;- Прочность (Даёт +29 защиты, категория Усиление снаряжения)&lt;br /&gt;От Стрелка (СТ):&lt;br /&gt;- Меткость (Даёт +29 атаки, категория Усиление оружия)&lt;br /&gt;- Отражающая броня (Даёт +240 уклонения, категория Усиление снаряжения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В горячих точках, как TG или Арена 5 есть смысл оставить один бафф слот категории Усиление духа, если в группе есть МГ (для заливки ОД или WA (для увеличения атаки баффом Крик ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут много говорить не надо, у АС есть единственный лучший расклад пассивных навыков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная сила (+ ОЗ) &lt;br /&gt;Чувство атаки (+ Атака) &lt;br /&gt;Чувство защиты (+ Защита) &lt;br /&gt;Контроль ударов (+ Атака) &lt;br /&gt;Поглощение урона (+ Защита) &lt;br /&gt;Шестое чувство (+ Уклонение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE Комбо, убиваем монстров эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел написан что бы помочь выжить в схватке с монстрами, потому что на более высоких уровнях они бьют очень больно и убивают нас с трёх-четырёх ударов.&lt;br /&gt;Самая главная хитрость тут это оглушение и сбивание с ног(падение), главное правильно использовать эти две особенности. Основные и самые распростроненные приёмы тут, это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушающее комбо. Хорошо держит приличное количество мобов, многие считают лучшим PvE комбо.&lt;br /&gt;Роковое вмешательство (12) &lt;br /&gt;Удар молнии (9) &lt;br /&gt;Вихрь ударов (20) &lt;br /&gt;Роковое вмешательство (12) &lt;br /&gt;Шквал ударов (9) &lt;br /&gt;Повтор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушающее комбо 2. Крепче держит моба, но так как 6-ти ударное неудобно если ты не делаешь комбо выше 11, и хуже с точки зрения оглушить свежеподбежавшего в паровоз моба.&lt;br /&gt;Роковое вмешательство (12) &lt;br /&gt;Удар молнии (9) &lt;br /&gt;Смертельный мираж (20) &lt;br /&gt;Роковое вмешательство (12) &lt;br /&gt;Шквал ударов (9) &lt;br /&gt;Вихрь ударов (20) &lt;br /&gt;Повтор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбивающее комбо. Для боссов, которые имеют иммунитет к оглушению.&lt;br /&gt;Вихрь ударов (20) &lt;br /&gt;Удар молнии (9) &lt;br /&gt;Шквал ударов (9) &lt;br /&gt;Натиск клинка (20) &lt;br /&gt;Повтор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:39:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Плюсы и минусы мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+Маг является самым быстрым персонажем. Мерцание + Рывок = возможность двигаться быстрее любого другого персонажа.&lt;br /&gt;+Неплохой DPS. Несмотря на то, что вы вряд ли увидите большие цифры, вы можете неплохо задать жару, используя &amp;quot;правильные&amp;quot; способности.&lt;br /&gt;+SP в &amp;quot;банке&amp;quot;. С этой способностью вы всегда найдете себе место в группе в данж. Люди будут обожать вас за SP.&lt;br /&gt;+100% stunlock-комбо для PvE.&lt;br /&gt;+Отличный БМ2 (Боевой Режим 2 - Двойное нападение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-SP в &amp;quot;банке&amp;quot;. Иногда вам будет казаться, что все чем вы занимаетесь - это раздаете SP. Вам будут кидать приглашение в группу только для получения халявного SP. Хотя на этом можно и заработать.&lt;br /&gt;-Низкая защита и HP. Вас будут больно бить и вы не сможете выдержать большого количества ударов. Хотя, в большинстве случаев это не является проблемой. Вы можете поработать над этим и выработать свою тактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас есть 2 варианта развития мага. Вы можете пойти в amp или крит.&lt;br /&gt;Цель amp магов получить как можно более высокие amp и маг. атаку для получения постоянно высокого урона. Крит маг будет иметь более плавающий урон с большим максимальным уроном и меньшим минимальным уроном. Только вам решать, какой путь вы выберете и кем вы хотите быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Что нужно всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: amp - это то что вы хотите и затем немного HP. Большинство выбирает осмиевый легкий доспех с amp на магию и HP в слоте. Лучше иметь крафченный 7% amp, чтобы получить 100 HP вместо 50. Крафченный 7% мистический доспех также подойдет. Ниже 7% amp не рекомендуется брать, так как броня как правило достаточно дешева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обувь: Что-угодно с amp. Титановые +7/расширенные с amp/HP в слотах. Адамантитовые с amp в слоте/крафченные, крафченные осмиевые или с amp в слоте, или крафченные мистические. Любые подойдут. Чем больше, тем лучше. Но в отличие от брони, обувь, как правило, стоит гораздо дороже, поэтому выбирайте в зависимости от того, что вы можете себе позволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перчатки: Вам их понадобится две. amp для повышения урона, выбираются аналогично обуви. Вторые перчатки, которые вам будут нужны - это перчатки вапиризма. Постарайтесь иметь хотя бы 3% кражи HP, хотя 5% было бы лучше. Эти перчатки вы будете носить в PvE, кроме тех случаев, когда урон будет важнее выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амулеты: 3 амулета для ежедневного использования. Амулет вампира для PVE для кражи HP. Амулет бойца для дополнительного HP. Если вы крит маг, то амулет боли для большего урона. Выбор между амулетом бойца и боли, основан на PvP. Амулет боли = больше урона, Бойца = шанс выдержать на 1 удар больше. Вам надо будет выбрать себе по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца: только 1 возможный и это RoL+2 (кольцо удачи +2) только с ними вы будете иметь 35% cr. Amp маг может получить больше пользы от высокоуровневых колец мудреца, но я сомневаюсь насчет этого. Крит магу также нужно KR +2 (критическое кольцо +2) для ауры.&lt;br /&gt;Так как RoL+2 и KR+2 невероятно сложно достать, приходится ограничиться 3мя RoL+1 и KR +1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьги: Серьги вампира. Для PvP серьги притока сил могут быть полезнее чем вампира. Обе дают одинаковое кол-во HP, но серьги притока сил дают небольшую регенерацию HP, что никогда не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Браслет: Браслет мудреца - все что вам нужно. Они дадут вам возможность нанести больше урона. Если у вас мало денег используйте amp - перчатки и браслет натиска и вам не понадобятся зелья MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Крит-маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит-магу требуется как минимум 40% cr для неплохого урона, хотя лучше 45-50%. После того как вы подняли шанс крита, постарайтесь получить как можно больше критического урона. Это касается сфер и шлема. Выбор достаточно богатый. Титановые/Феристиновые имеет меньшую защиту/магию, но могут быть дешево расширены и при +7 имеют небольшое отличие от +6 осмиевых/лазуритовых вещей. Таким образом имея +5% cr титановый шлем с 5% cr в слоте при расширении даст нам 12% cr вместе с 24% cd в слотах. Таким образом мы имеем 47% cr, в то время как сферы свободны для cd.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) amp-маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг, который фокусируется на поднятии магической атаки для нанесения постоянного урона. Как правило они используют мифриловые сферы +7% amp с 10-20% cd в слотах.&lt;br /&gt;Для шлемов следующая линека показывает лучший.&lt;br /&gt;7% amp ---&amp;gt; 30% cd ---&amp;gt; 7% amp + 10% cd ---&amp;gt; 36% cd ---&amp;gt; 7% amp + 20% cd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я напишу навыки, которые у меня есть и которыми я пользуюсь, а также когда я их использую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность lvl 20: бесплатная защита.&lt;br /&gt;Увеличение силы lvl 20: HP и MP&lt;br /&gt;Регенерация lvl 4: небольшой бафф на регенерацию HP, лучше чем ничего.&lt;br /&gt;Высокая регенерация lvl 20: короткий бафф, который усиливает регенерацию на 70HP/2 сек.&lt;br /&gt;Массовое восстановление lvl 20: групповой бафф, увеличивает регенерацию HP членам группы рядом с магом.&lt;br /&gt;Усилие духа lvl 20: групповой бафф, увеличивает сопротивление cr/cd&lt;br /&gt;Искусство управления силой lvl 20: увеличивает amp на короткое время.&lt;br /&gt;Боевой дух lvl 20: увеличивает регенерацию SP.&lt;br /&gt;Меткость lvl 20: Увеличивает физ. атаку, может пригодится на более поздних этапах игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление lvl 20: уменьшает атаку цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения передвижения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рывок lvl 9: движение вперед&lt;br /&gt;Мерцание lvl 9: движение вперед&lt;br /&gt;Отскок lvl 9: движение назад, при потере вас из &amp;quot;цели&amp;quot; противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коллапс lvl 12: оглушение&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие lvl 9: оглушение + DoT&lt;br /&gt;Ледяное поле lvl 12: оглушение&lt;br /&gt;Энергетическое поле lvl 18: оглушение&lt;br /&gt;Всплеск lvl 20: падение&lt;br /&gt;Вакуум lvl 20: падение&lt;br /&gt;Снаряд-молния lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Каменный снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Огненный снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Водяной снаряд lvl 20: отбрасывает назад&lt;br /&gt;Земляное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Огненное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Водяное копье lvl 20: падение&lt;br /&gt;Ледяное копье lvl 20: падение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AoE PvE stunlock:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; Коллапс -&amp;gt; Ледяное поле -&amp;gt; Энергетическое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна цель PvE:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; земляное копье -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; огненное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна цель PvE с большим отбросом:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; водяной снаряд -&amp;gt; земляное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP:&lt;br /&gt;земляное копье -&amp;gt; огненное копье -&amp;gt; водяное копье -&amp;gt; ледяное копье -&amp;gt; мастер или магистр.&lt;br /&gt;Похожее на вышеупомянутое, но со снарядами и навыком ранга мастер /магистр в конце.&lt;br /&gt;земляное копье -&amp;gt; каменный снаряд -&amp;gt; огненное копье -&amp;gt; огненный снаряд -&amp;gt; водяное -&amp;gt; копье мастер/магистр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное правило: копье быстрее, но наносит меньше урона. Если вы посмотрите на DPS, копье превосходит снаряд, но иногда лучше быть на 0.2 сек. медленнее, чтобы убить, чем быть на 1 сек. медленней и быть убитым. Вам надо поиграть и увидеть, что лучше с вашей экипировкой против определенного класса. К примеру копья лучше работают против других магов, чем против войнов из-за разницы в защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BM2:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие + всплеск -&amp;gt; коллапс + ледяное поле -&amp;gt; вакуум + электрическое поле -&amp;gt; каменный снаряд + огненный снаряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BM2 дальний бой:&lt;br /&gt;Сдвоенное орудие + всплеск -&amp;gt; вакуум + снаряд-молния -&amp;gt; каменный снаряд + огненный снаряд -&amp;gt; водяной снаряд + земляное копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от Kya:&lt;br /&gt;Поднять ледяное поле до 15 lvl и энергетическое поле до 19 lvl.&lt;br /&gt;Выучить Кислотный дождь для TG.&lt;br /&gt;Водяное и ледяное копья он не использует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный гайд является переводом гайда игрока Fingon с европейского форума с некоторыми дополнениями. Оригинал находится здесь .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю про пассивные навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для PvP:&lt;br /&gt;Жизненная сила ( + к HP)&lt;br /&gt;Контроль силы ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Чувство защиты (+ к защите)&lt;br /&gt;Власть ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Поглощение урона ( + к защите)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для PvE:&lt;br /&gt;Жизненная сила ( + к HP)&lt;br /&gt;Контроль силы ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Развитая реакция ( + к уклонению)&lt;br /&gt;Власть ( + к маг. атаке)&lt;br /&gt;Шестое чувство ( + к уклонению)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы новички не набросились на меня из-за сокращений, привожу расшифровку сокращений, используемых в данном гайде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = Hit Points = Очки Здоровья&lt;br /&gt;MP = Mana Points = Очки Маны&lt;br /&gt;SP = Spirit Points = Очки Духа&lt;br /&gt;AMP = Amplifier = Усиление (в данном гайде усиление магической атаки)&lt;br /&gt;CR = Crit Rate = Шанс критического удара&lt;br /&gt;CD = Crit Damage = Критический урон&lt;br /&gt;BM = Battle Mode = Боевой режим&lt;br /&gt;DPS = Damage Per Second = Урон в секунду&lt;br /&gt;LVL = Level = Уровень&lt;br /&gt;DoT = Damage over Time = Урон за промежуток времени (к примеру 20 урона в сек. в течение 10 сек.)&lt;br /&gt;PvP = Player versus Player = Игрок против Игрока&lt;br /&gt;PvE = Player versus Environment = Игрок против окружающей среды (монстров)&lt;br /&gt;TG = Война наций&lt;br /&gt;Stunlock = постоянное оглушения противника&lt;br /&gt;Более подробно про сокращения можно прочитать в этом топике .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:38:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;На 60 уровне вы достигнете максимально требуемых статов для прохождения квеста на повышение ранга:&lt;br /&gt;Сила: 57&lt;br /&gt;Интеллект: 173&lt;br /&gt;Лов: 117&lt;br /&gt;Это значение будет требоваться для всех будущих квестов на повышение ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже 60? Замечательно, теперь вы должны определиться с веткой развития вашего персонажа.&lt;br /&gt;Определились? Замечательно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали ветку Боевого Лучника, то вам надо будет разбрасывать статы следующим образом:&lt;br /&gt;силу и ловкость под боевую броню, все остальное в Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы выбрали ветку ДД-Лучника, то вам надо будет абсолютно все очки вкладывать в Интеллект. Но помните, вам так же надо будет &amp;quot;урезать&amp;quot; некоторые статы, а именно Силу и Ловкость. Сделать это можно путем приобретения банок в ZZ-магазине, или же путем их выбивания из монстров в локациях 65+(или же в данжах с 30 уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот к примеру:&lt;br /&gt;Есть 2 типа брони(в которой вы будете бегать ооооооооооочень долго ):&lt;br /&gt;Боевой сет Осмиума+7&lt;br /&gt;Для боевого сета осмиума вам потребуются следующие статы:&lt;br /&gt;Сила: 111 \ Интеллект: 445 \ Ловкость: 223 &lt;br /&gt;В сумме это = 779 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий сет Осмиума+7&lt;br /&gt;Для легкого сета осмиума вам потребуются следующие статы:&lt;br /&gt;Сила: 84 \ Интеллект: 445 \ Ловкость: 117 (для легкого осмиума надо 84\445\84, но у вас требования для ранг-квеста 57\173\117, по этому 117 это наш минимум)&lt;br /&gt;В суме = 646 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь простая математика:&lt;br /&gt;779-646=133&lt;br /&gt;133 очка, которые вы могли бы вложить в Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Если вы оденете боевой сет Осмиума+7, то вы получите:&lt;br /&gt;+7.258 атаки, -20.608 магАтаки, +31.182 защиты , +143.1 Точности, -23.649 Уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. атака, как и точность вам не нужна(так как вы используете магию и у вас есть отличные баффы на точность, а если вы используете комбо, то комбо не промахивается), мы убираем их)&lt;br /&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы оденете:&lt;br /&gt;Боевой сет Осмиума = +31 защиты &lt;br /&gt;Легкий сет Осмиума = +21 магАтаки \ +24 Уклонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот теперь решайте, какую ветку выберете.&lt;br /&gt;НО ПОМНИТЕ, у ДД-Лучника каждая ошибка может закончится смертью!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ДД-Лучника рекомендуется иметь дополнительного персонажа-крафтера 50 уровня с профессией крафта Кристалов(Сфер)&lt;br /&gt;Основной профессией выбирайте производство легкой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Боевого Лучника без разницы, либо производство боевой брони, либо производство кристалов(сфер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные скиллы при Гуру магии:&lt;br /&gt;Это перечени пассивных скиллов которые нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненная Сила (+ХП) &lt;br /&gt;Контроль Силы (+магАтака) &lt;br /&gt;Власть (+магАтака) &lt;br /&gt;Поглощение Урона (+защита) &lt;br /&gt;Шестое Чувство (+уклонение) &lt;br /&gt;Чувство Защиты (+защита) ИЛИ Развитая Реакция (+уклонение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний 6 скилл вам нужно выбрать, если вы больше по ПвП, тогда для вас Чувство Защиты, если же больше по ПвЕ, то для вас Развитая Реакция.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:36:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмак</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Атакующие навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что очков физических навыков, достаточно для того, чтоб выучить их все. Поэтому, в данном случае, я опишу умения, которые стоит, либо не стоит прокачивать, ради экономии денег. Так же хочу заметить, что до того момента, когда у вас появятся последние, самые полезные навыки, они не особо и нужны. Т.к. монстры практически ничего не могут вам противопоставить, по крайней мере до 75+ уровня. Уча все подряд навыки, вы добьетесь только того, что останетесь без денег. Тех навыков, которые указаны ниже, вполне достаточно, чтобы прокачатся, до Ранга Гуру и далее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг новичек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный удар - начальный атакующий навык, учим до 9 ур. в последствии не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колющий удар - быстрая атака, используется многими Ведьмаками в ПВП, на высоких уровнях, учим до 9-го ур., в последствии можно поднять до 20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укол силы - не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отскок - Полезный навык, для экстренного отступления, на низких уровнях можно обойтись и без него, но в последствии нужен обязательно. &lt;br /&gt;Ранг начинающий&lt;br /&gt;Рывок - Кратковременное ускорение, &amp;quot;рывок к цели&amp;quot; отлично подходит, чтобы догнать или убежать. Со временем, вы будете использовать его постоянно, для передвижения по местности, учим до максимального - 9 ур. &lt;br /&gt;Удар силы - один из навыков, которые точно пригодятся вам в ПВП на высоких уровнях и в ПВЕ на низких уровнях. ДОТ атака (наносит 68 урона/2 сек, в течении 8-ми секунд. Учим до 9-12 ур. в последствии до 20. &lt;br /&gt;Разрушительная сила - не нужен. &lt;br /&gt;Ранг ученик&lt;br /&gt;Иллюзорный удар - не нужен. &lt;br /&gt;Замах клинком - Удар сбивает монстров с ног и бьет по нескольким целям впереди персонажа, учим до 20 ур. &lt;br /&gt;Разящий меч - не нужен. &lt;br /&gt;Ранг подмастерье&lt;br /&gt;Танец крушения - Сбивает монстров с ног, временно понижая их защиту, имеет неплохой урон, будет использоваться на протяжении всей игры, учим до 20 ур. &lt;br /&gt;Усиленное нападение - Персонаж срывается с места в сторону цели нанося удар мечем, очень полезный навык в ПВП, позволяет быстрее приблизиться к цели и атаковать её, учим до 20 ур. &lt;br /&gt;Импульс Силы - не нужен. &lt;br /&gt;Сильный пинок - интересный навык, имеет самую большую дальность атаки, позволяет мгновенно приблизиться к цели, нанести урон и оглушить её на короткое время. Учится либо до 9 (самое меньшее время отката, полезно для войны наций), либо до 20 (больший урон, полезен в дуэлях). &lt;br /&gt;Ранг посвященный&lt;br /&gt;Круговой удар - не нужен. &lt;br /&gt;Адское клеймо - один из самых важных навыков в ПВЕ, оглушает цель на 8 секунд (самый длинный стан в игре) имеет не высокий урон, учим до 9 уровня, что бы достигнуть минимального времени отката навыка. &lt;br /&gt;Ранг адепт&lt;br /&gt;Глубинный кристалл (он же Кристалл бездны) - учим до 20 ур., Дальняя атака, удар пронзает цель и снижает её точность, имеет хороший дпс, используется как в ПВП, так и в ПВЕ на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;Ранг знаток&lt;br /&gt;Удар Силы - это аое (массовый скилл, который бьет по всем целям вокруг персонажа) имеет неплохой урон, но перестает быть актуальным, на более высоком уровне. Имеет долгое время каста, и соответственно низкий дпс. Нужность этого навыка, напрямую зависит от наличия денег у игрока, вполне можно обойтись без него. &lt;br /&gt;Ранг мастер &lt;br /&gt;Адский удар - один из основных атакующих навыков ведьмака, качаем не выше 9-го ур. для наилучшего времени отката. &lt;br /&gt;Ранг магистр&lt;br /&gt;Убийство - последний атакующий навык, наносит огромные повреждения нескольким целям, качаем до 9-12 уровня по желанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиливающие и ослабляющие навыки (баффы и дебаффы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация с магическими навыками у Ведьмака, не столь радужна, в плане очков навыков, поэтому учить нужно, только самые необходимые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг новичек&lt;br /&gt;Регенерация - Медленно восстанавливает ОЗ/ОМ персонажа. Качаем до максимального уровня - 4 &lt;br /&gt;Зачарование клинка - не нужен. &lt;br /&gt;Ранг начинающий&lt;br /&gt;Страж земли - основной защитный бафф, качаем до 20 уровня. &lt;br /&gt;Огненный клинок - нужен будет, только на 170 уровне, до этого момента качать не стоит, для экономии денег и очков. &lt;br /&gt;Ранг ученик&lt;br /&gt;Слепота - не нужен. &lt;br /&gt;Прорыв защиты - не нужен. &lt;br /&gt;Ледяной клинок - используется до появления более сильного баффа Клинок молния, по достижению 15 ранга, они будут использоваться совместно. Качаем до 20. &lt;br /&gt;Движение ветра - бафф дающий уклонение и точность, полезен в ПВЕ, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Ранг подмастерье&lt;br /&gt;Снижение защиты - не нужен &lt;br /&gt;Энергия воды - бафф увеличивающий кол-во ОЗ и ОМ на 100, а также регенерирующий по 6 ОЗ, ОМ каждые 2 секунды, качаем на 20 ур. &lt;br /&gt;Клинок-молния - основной атакующий бафф, заменяет Ледяной клинок, после 15 ранга используется с ним вместе, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Ранг посвященный&lt;br /&gt;Слабость - дебафф, режет все статы цели, используется только на монстров, качаем до 20 ур. (по сути основной дебафф Ведьмака в ПВЕ). &lt;br /&gt;Ранг адепт&lt;br /&gt;Сопротивление силе - на мой взгляд, бесполезный бафф, учитывая, что очков магических навыков, катастрофически не хватает, лучше не качать вообще, но опять же на любителя. По крайней мере в ПВЕ он вам точно не поможет, данная статья для игроков 0-100 уровня, на таких уровнях нет нормального ПВП. Есть вариант, выучить на 1 лвл, чтобы бафать перед ПВП. &lt;br /&gt;Ранг знаток&lt;br /&gt;Обездвиживание - название навыка говорит само за себя, один из главных козырей Ведьмака в ПВП, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Ранг мастер&lt;br /&gt;Неудача - дебафф снижающий сопротивление цели к критическим ударам, крайне нужен и полезен как в ПВП, так и в ПВЕ, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Ранг магистр&lt;br /&gt;Темнота - дебафф снижающий дальность атаки цели, пригодится только в высокоуровневых данжах и возможно, в ПВП с магическими классами. Если качать его, то придется чем-то жертвовать. Рекомендую не спешить с его изучением, позднее вы сами поймете, нужен он вам или нет. &lt;br /&gt;Ранг гуру&lt;br /&gt;Заморозка маны - Самый страшный дебафф Ведьмака, на 10 секунд срезает противнику 1400 ОМ, грубо говоря, лишая его возможности использовать любые навыки. Не оказывает особого влияния, только на те цели, которые имеют более 1400 ОМ, но даже им он может помешать, если не успеет откатится банка ОМ, качаем до 20 уровня. &lt;br /&gt;Поле бессилия - дебафф, массовый аналог &amp;quot;слабости&amp;quot;, действует как на монстров, так и на игроков, Очень страшный дебафф на войне наций и просто ПВП. Качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Обездвиживающее поле - массовый дебафф, аналог &amp;quot;обездвиживание&amp;quot;, качаем до 18 ур., для экономии очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические, атакующие навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические, атакующие навыки, нужны Ведьмаку не столько для атаки, сколько для увеличения его характеристик в БМ1 (боевой режим 1), подробнее вы сможете узнать о нем в соседних Топах, посвященных Ведьмаку. Я просто укажу, какие навыки необходимо изучить. Изучение, каких либо других навыков, является пустой тратой денег! Уверяю вас, не нужно экспериментировать со снарядами, которых нет в списке ниже. И тем более не учите копья, стрелы итд - сохраните свои деньги!&lt;br /&gt;Каменный снаряд - дает бонус к защите в БМ1, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Водяной снаряд - дает бонус к ОЗ/ОМ в БМ1, качаем до 20 ур. &lt;br /&gt;Воздушный снаряд - дает бонус к увороту и точности в БМ1, по желанию, можно прокачать до 20-го ур., но большинство Ведьмаков, оставляет его на 18 ур. Для экономии очков. &lt;br /&gt;Снаряд-молния - дает бонус у атаке в БМ1, качаем до 20 ур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные навыки, являются (Внимание!)самыми дорогими по стоимости изучения, к ним нужно отнестись с особым вниманием, замена &amp;quot;пассивок&amp;quot; довольно сильно ударяет по карману, даже высокоуровневого персонажа. &lt;br /&gt;всего в Кабал онлайн, для каждого персонажа, можно иметь максимум 6 пассивных навыков, из них можно выделить те, изучение которых не подвергается сомнению и те, которые зависят от выбранного вами билда, т.е. уклона вашего персонажа в сторону ПВП, ПВЕ, либо смешанного билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый распостраненный билд для ведьмака: &lt;br /&gt;Жизненная сила (ОЗ) &lt;br /&gt;Чувство атаки (атака) &lt;br /&gt;Контроль ударов (атака) &lt;br /&gt;Поглащение урона (защита) &lt;br /&gt;Чувство защиты (защита) &lt;br /&gt;Шестое чувство (уворот) &lt;br /&gt;Первые 4 навыка (ОЗ, атака, атака, защита), являются своеобразной базой, их нужно учить 100%. С последними 2-я, в основном и проводится большенство экспериментов. &lt;br /&gt;Чувство защиты - может быть, изначально заменено на Развитая реакция (уворот), но в последствии, это обернется тратой денег т.к. уворот не особо помогает в высокоуровневых локациях и данжах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое чувство, со временем меняется на Власть (маг атака) но изначально рекомендуется все же поднять уворот, ибо в ПВЕ до ~150 ур., он играет довольно весомую роль. В любом случае до момента, пока вы сами не начнете осознавать нужность тех или иных вещей в Кабале, Шестое чувство будет вам полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие пассивки, как: Острый взор, Взор души, Владение маной, Контроль Силы. - являются абсолютно не нужными, для классического Ведьмака (с уклоном в физ навыки, а не в магию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь эта статья поможет новичкам сберечь свои кровные алз, хотябы для покупки АМП тела )) &lt;br /&gt;И теперь уже точно, есть куда посылать с вопросом - &amp;quot;пасаветуйте какии пасивки качать!!? оО&amp;quot; &lt;br /&gt;прошу опытных игроков, указать на недочеты, чтоб исправить их, либо добавить то, чего нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таблица статов всех классов</title>
			<link>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На данной таблице показано - сколько, и чего именно получает каждый класс, за 1 очко характеристик. По ней полностью видно, что кому выгоднее качать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица статов, которые Вы получаете за повышение каждого ранга навыков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pro100u)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:32:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://ridersofdeatn.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
